关于这款游戏
AI War 2是一个大战略/RTS 混合体,它颠覆了这两种类型的许多惯例。在不引起注意的情况下占领领土,小心地建立你的帝国,并适应不断发展的银河战场。它也是“[Arcen 的] enormo-space RTS AI War 的续集,我们在 2009 年称其为‘今年最好的策略游戏之一’ ”(Tom Sykes,PC Gamer)
策略游戏中最狡猾和最受好评的人工智能正在发展。
最近的是 2021 年的范式转变(该链接中有概述和教程)。自 2018 年以来,这个 AI 每年都变得更加狡猾——面对它的派系、从属于它,或者只是与它相邻的派系变得越来越多,越来越逼真。
前提很简单:你已经输掉了这场战争。整个银河系属于其他派系,主要是 AI。你从一个处于敌对领土海洋中的小行星开始,你必须努力不要引起人工智能的太多注意。你的工作是仔细评估目标,战略性地扩展你的领土以运行你的舰队和防御网络,然后在你准备好时攻击人工智能的核心。
AI War 2 意味着既易于访问又具有深度。2021 年初出现了重大改进,使新玩家更容易进入中期游戏,此外还有更宽容的科学系统和更强大的黑客系统。2021 年第 3 季度将为那些想要更极端的挑战的人引入新的专家模式,这些挑战来自永久损失的元素、更多持有不利位置的理由等等。您选择玩哪种模式将始终是个人选择。

意想不到的技术进步
在我们编写第一次 AI War 的 12 年里,我们对我们的模拟引擎进行了很多改进,现在它运行在 Unity 3D 引擎之上。然而,AI War 2 提出了一些真正独特的技术挑战,主要涉及以大规模并行方式运行大量的 AI 和模拟。我们已经能够将现代多核处理器的强大功能发挥到大多数游戏模拟无法达到的程度,而从 2020 年开始,我们面临的挑战就是将其带入多人游戏领域。虽然多人游戏目前仍处于测试阶段,但它也是一种技术展示。
这个游戏非常支持模组,并且模组是多人安全的(或者通常可以深入访问更改核心模拟的部分)对于整个游戏来说并不典型,更不用说这种类型了。我们已经成功地让多人游戏成为一种自我修复的事情,这对于在不同操作系统和硬件上与朋友一起玩以及让核心游戏纠正大多数 mod 代码错误都是有益的。
自 2018 年以来,AI 的智能每年都在显着提高,您的帧率也与您的模拟性能脱钩。在激烈的战斗中,您可以拥有一台 120 fps 的出色机器,以及 30 fps 的朋友,并且你们都保持同步,并且实际模拟不会减慢。您可以在不增加 CPU 负载的情况下加快和减慢模拟速度,这对于避免任何无聊的等待非常有帮助,并且您可以随意暂停。
该界面通过自动化您将在 95% 的时间里做同样的事情来尊重您的时间。对于另外 5% 的人来说,确实有一些高级功能,例如放置间谍 nanites、调整或禁用自动化规则,或者根据需要重新设计您的舰队组成。黑客攻击是定制现有舰队领导者最有趣的方法之一,因为你可以给他们不寻常的升级,甚至将他们转变为他们的新版本。
流线型,但更深。
有时,当续集说它是“流线型”时,它实际上可能意味着“愚蠢”。而且这里的某些领域确实可以做出更少的微小选择:您不必决定如何洗每道菜;你有一台洗碗机。老实说,这是一件好事,因为复杂和令人困惑的场景的兔子洞会随着你的意愿而深入。
如果您想以接近专家的水平进行游戏,您将需要多余的脑力来设计您的舰队、同时管理多条战线、兼顾进攻和防御,并随着战役的展开不断修改您的帝国设计以满足您的需求。如果你想玩得更随意一点,那也完全没问题,而且游戏可以更加宽容,同时仍然提供很多有趣的宏观选择。
要记住的东西太多了(但无论如何,工具提示总是在那里),而且总是有一个不熟悉的元素。快速单击对您没有帮助。要赢得 AI 战争,您必须即兴发挥、适应并运用自己的智慧。
应该如此。
一些亮点怎么样?
- 许多可选派系,每个都有自己的目标和策略,创造了一个活生生的星系。
- 舰队系统为您提供大量船只,可以轻松组织和分发。
- 科学升级易于管理,但提供了许多选项,可根据您的偏好和您在野外发现的内容来处理任何给定的活动。
- 攻击敌人,攻击你的盟友,攻击你自己。黑客点数有限,但获取更多船只或能力、直接削弱敌人甚至从敌人身上偷窃的极其强大的方法。
- 大量的地图类型,以及许多子选项,使它们更加多样化。
- 可以雇佣 Outguard 作为一种部署突击机动部队的方式,只要你需要,许多派系都可以成为盟友。
- AI 的 Warden、Hunter 和 Praetorian Guard 子舰队在你和 AI 如何交互方面提供了新的挑战(有时是机遇)。
- 疯狂的可修改性,在易于访问的 XML 中提供了许多杠杆。许多玩家支持的模组直接随游戏提供(默认为关闭),因此您始终拥有它们的最新版本,而无需寻找它们来下载它们。
与原版相比有什么新变化?
- 更平易近人的游戏玩法,但兔子洞一如既往的深。
- 就即时游戏和选择而言,还有更多工作要做。更多的发现,更多的征服或被征服。
- 完善的游戏机制,代表从第一场比赛的六个扩展中学到的一切(加上这个续集的三年开发)。
- 减脂:重复无聊的任务已被自动化或简化,但添加了比以往更多的选项,供您在需要时自定义事物。我们的目标是从不浪费您的时间,但总是有一系列有趣的挑战供您立即追求。
- 重新设计的 UI 可在您需要时为您提供大量信息和功能。
- 原始游戏的 4.5 小时内含乐谱增加了 1.5 小时的新音乐。
- 用于现代性能的多线程,以及不会召唤老神的代码库(从头开始为现代装备重新编码)。
- 来自超过 25 位演员的 1900 多行口语对话。

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